15 videojuegos indies con guiones alucinantes (Parte 1)

No, no cantaremos las bondades del videojuego como soporte narrativo infinito. No hace falta, el tema ya está muy sobado. Pero permitidnos que sí elaboremos una pequeña lista. Una relación de videojuegos a los que hemos estado jugando en los últimos tiempos y que, como guionistas, nos han dejado así como altamente flipados. Los que siguen no son los mejores videojuegos del mercado, ni mucho menos los más potentes y tecnológicamente competentes. Casi diríamos todo lo contrario. Pero sí son un puñado de títulos que se autocuestionan, que ponen en crisis las nociones tradicionales de este tipo de historias, que observan e intentan romper sus propios límites, que desafían los tópicos de la tradicional narrativa videojueguera (perdón, “videolúdica”) o que, simplemente, parten de un guión elaborado que nos ha atrapado y/o dejado con el culo torcido.

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El mayor subidón del mundo

Permitidme que hable desde un cuasitotal desconocimiento sobre la materia, que se retrotrae únicamente a unas pocas y lejanas mañanas de infancia ante aquel Telecinco lazaroviano; el de Tutti Frutti y demás, ya sabéis. Borrosos en mis recuerdos, y en los de muchos compañeros de generación, se abre camino a puñetazo limpio toda una caterva de personajes que configuraban aquello que en este país dio en llamarse Pressing Catch y cuyo pasaporte internacional lo identifica, aún hoy, con las siglas WWE.

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Lecturas esenciales- “Diez guiones con historia”, de P. Sangro Colón y M.Á. Huerta Floriano

Todo guión no tiene una historia detrás. Tiene, probablemente, cientos de ellas. Ya sabemos que el proceso creativo es largo y tortuoso y los giros del destino imprevisibles y que cuando uno se pone a escribir, especialmente si es algo con un centenar de secuencias, va a pasarlo esencialmente mal. El libro que coordinan Pedro Sangro Colón y Miguel Ángel Huerta Floriano pone a una serie de estudiosos, guionistas y expertos al frente de diez guiones célebres seleccionados, dispuestos ellos a desgranar las circunstancias -algunas de ellas- que rodearon su concepción. Decididos a aportar sus puntos de vista, más o menos contaminados de su propia subjetividad profesional y emotiva, y arrojar un poco más de luz entorno al siempre oscuro sistema creativo. Y la selección es, de entrada, bastante ecléctica. Por aquí pasan reflexiones, análisis y chascarrillos entorno a cosas tan dispares como Taxi Driver, La Guerra de las Galaxias, Los Inmortales o Muerte en Venecia. Guiones canónicos, como el de El apartamento o recientes (es un decir) ejemplos de compleja relojería suiza argumental, como el de Regreso al futuro.
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